Guangzhou Lie Jiang Electronic Technology Co., Ltd. Sales09@liejianggame.com 86-020-28160157
Détails du produit
Lieu d'origine: La Chine Guangzhou
Nom de marque: Liejiang
Numéro de modèle: 10,1 pouces
Conditions de paiement et d'expédition
Quantité de commande min: 2 PCS
Prix: 115$
Délai de livraison: 1-3 jours
Conditions de paiement: D/P
Capacité d'approvisionnement: Mois de 1000PCS A
Taille: |
10,1 pouces |
Entrée: |
3M RS232/USB |
MOQ: |
2 PCs |
Allongement: |
16:9 |
Pixels: |
1024*600 |
Paquet: |
Cartons |
Jours de bateau: |
1-3 jours |
Garantie: |
12 mois |
Taille: |
10,1 pouces |
Entrée: |
3M RS232/USB |
MOQ: |
2 PCs |
Allongement: |
16:9 |
Pixels: |
1024*600 |
Paquet: |
Cartons |
Jours de bateau: |
1-3 jours |
Garantie: |
12 mois |
Il s'agit de l'écran tactile capacitif de 10,1 pouces, notre MOQ est de 2 pièces. Tous nos écrans tactiles 10.1 ont HDMI,
Interface tactile VGA, USB.Et 3M RS232 Serial Touch.Il a une large gamme d'utilisation, la plupart d'entre eux
Utilisé sur les machines de jeux.
Nom du produit | Moniteurs à écran tactile capacitif de 10,1 pouces |
Jeux appropriés | Original Ba-lly Alpha2, Fire Link... |
2PCSTaille d'emballage | 36*19*27.2 CM |
Interface | VGA, USB, série |
Temps de réponse | <10MS |
GW | 5.6KGS |
Couleur d'affichage | 16.7M |
Rapport | 16:9 |
Luminosité | 350cd/m2 |
Interface | VGA, USB, série 3M, HDML |
Compatible | 3M RS232/ELO/Windows/Android |
MOQ | 2PCS |
Entrée d'alimentation | 100-240V |
Sortie d'alimentation | 12V/5A |
Durée de vie de l'écran tactile |
100 millions d'entrées |
Touchez la zone active | 128mm*220mm |
Consommation d'énergie | Moins de 38W |
garantie | 12 mois |
Emballage | Cartons |
Pour Fire Link, Dragon Iink, IGS High Roller, Iightning Iink, Mega Link, s et Crazy Money
Golds, qui fonctionnent tous sur nos écrans tactiles de 10,1 pouces.D'autres jeux comme work Original Fire
Link, Fusion 4 et les jeux Ba-lly originaux sont tous compatibles.
FAQ
Q1 : Votre moniteur 10,1 pouces prend-il en charge les écrans horizontaux et verticaux ?
A1 : la prise en charge des écrans horizontaux et verticaux dépend du jeu lui-même.